RECLAIMWARD / DEVELOPMENT
Frühe Entwicklungsphase
Entwicklungsstand
RECLAIMWARD befindet sich aktuell in einer frühen, aber bereits technisch umfangreichen Entwicklungsphase. Viele grundlegende Gameplay-Systeme sind bereits funktionsfähig. Der aktuelle Schwerpunkt liegt darauf, diese Systeme auf das endgültige Reclaimward-Gameplay, die Spielwelt, das Balancing und die geplante Online-Infrastruktur auszurichten.

Aktueller Gesamtstatus
- Core Gameplay Systems: ✅ Technische Grundlage vorhanden
- Multiplayer: ✅ Grundlage funktionsfähig
- Inventory & Items: ✅ Funktionsfähig
- Crafting & Building: ✅ Funktionsfähig
- Combat: ✅ Funktionsfähig
- Vehicles: ✅ Funktionsfähig
- Quests & Skills: ✅ Technische Grundlage vorhanden
- NPC & AI: ✅ Technische Grundlage vorhanden
- Persistence: ✅ Grundlage vorhanden
- Reclaimward-spezifisches Gameplay: 🔧 In Anpassung
- World Restoration: 🚧 In Entwicklung
- Spielwelt & Content: 🚧 In Entwicklung
- Online-Accountsystem: 🚧 In Entwicklung
- Serverplattform: ⏳ Vorbereitung
- Polishing & Balancing: ⏳ Spätere Entwicklungsphase
Bereits funktionsfähig
Die folgenden Gameplay-Systeme sind bereits funktionsfähig. Öffne einen Bereich, um die einzelnen Funktionen anzusehen.
Multiplayer-Grundlage
- Multiplayer-Gameplay
- Netzwerk-Replikation wichtiger Spielzustände
- synchronisierte Spielerinteraktionen
- gemeinsame Nutzung von Gameplay-Objekten
- Multiplayer-fähige Charaktersteuerung
Charakter & Bewegung
- First-Person- und Third-Person-Unterstützung
- Laufen
- Sprinten
- Ducken
- Springen
- Schwimmen
- Klettern
- grundlegende Charakteranimationen
- Ein- und Aussteigen bei Fahrzeugen
Survival-Systeme
- Gesundheit
- Hunger
- Durst
- Ausdauer
- Temperatur
- Sauerstoff
- Schaden
- Heilung
- Tod und grundlegende Respawn-Mechaniken
Inventar & Gegenstände
- vollständiges Inventarsystem
- Item-Stapel
- Itemmengen
- Ausrüstungsslots
- Quickslots
- Gegenstände aufnehmen und ablegen
- Item Drop
- Container
- Loot
- datengetriebene Gegenstandsdefinitionen
- Haltbarkeit von Gegenständen
Equipment
- Kleidung
- Ausrüstung
- Rucksäcke
- Waffen-Slots
- sichtbare Ausrüstung
- Equipment-Wechsel
Crafting
- Crafting-Rezepte
- benötigte Ressourcen
- Herstellung von Gegenständen
- Crafting-Stationen
- Crafting-Zeiten
- Multiplayer-Unterstützung
Reparatur
- Gegenstandsreparatur
- Waffenreparatur
- Fahrzeugreparatur
- Reparatur von Gebäudeelementen
Waffen & Kampf
- Schusswaffen
- Nahkampf
- Munition
- Magazine
- Nachladen
- ADS / Zielen über Visier
- Rückstoß
- Treffererkennung
- Schadenssystem
- Trefferzonen
- Headshots
- Waffenaufsätze
- Waffenhaltbarkeit
Fahrzeuge
- fahrbare Fahrzeuge
- Ein- und Aussteigen
- Fahrer
- Passagiere
- Multiplayer-Fahrzeugnutzung
- Kraftstoffsystem
- Fahrzeugschaden
- Reparaturen
- grundlegende Fahrzeugverwaltung
Building
- platzierbare Objekte und Bauelemente
- Platzierungsvorschau
- Platzierungsprüfung
- Ressourcenverbrauch
- Gebäudeschaden
- Gebäudereparatur
- Türen
- Schlösser
- Code-Schlösser
- Multiplayer-Unterstützung
Farming
- Samen
- Pflanzen
- Anpflanzen
- Wachstum
- Bewässerung
- Ernte
- grundlegende Speicherung von Farming-Zuständen
Quests & Missionen
- Quest- und Missionssystem
- Questgeber
- Missionsziele
- Fortschrittsverfolgung
- Questabschluss
- Erfahrungspunkte
- Item-Belohnungen
- Verknüpfung mit Dialogen
RPG & Skills
- Erfahrungspunkte
- Level
- Skillpunkte
- Skills
- Voraussetzungen
- Freischaltungen
- Charakterfortschritt
NPCs & Dialoge
- NPC-Grundsystem
- Dialoge
- Dialogoptionen
- Bedingungen innerhalb von Gesprächen
- Verbindung zwischen NPCs und Quests
Händler
- Kaufen
- Verkaufen
- Preise
- Währungen
- Händler-Inventare
KI
- menschliche Gegner
- Wahrnehmungssystem
- Teams
- Patrouillen
- Aggro
- Kampfverhalten
- Camps
- Navigation
Speicherung
Eine grundlegende Persistenz ist bereits vorhanden für verschiedene Bereiche wie:
- Charakterdaten
- Inventar
- Equipment
- Skills
- Quests
- Fahrzeuge
- Gebäude
- Container
- Farming
- verschiedene Weltzustände
Wird aktuell für RECLAIMWARD angepasst
Die vorhandenen Systeme werden derzeit zu einem einheitlichen Reclaimward-Erlebnis zusammengeführt. Dazu gehören insbesondere:
Eigene Spielidentität
- eigenes UI-Design
- eigene Menüs
- eigene visuelle Sprache
- eigene Items
- eigene Waffen
- eigene Fahrzeuge
- eigene Gebäude
- eigene Sounds
- eigene Animationen
- eigenes Balancing
Gameplay
- endgültiger Gameplay-Loop
- Survival-Balancing
- Loot-Balancing
- Crafting-Balancing
- Fortschrittssystem
- Charakterentwicklung
- Zusammenspiel der verschiedenen Berufe
Missionen
- Reclaimward-spezifische Quests
- Missionsketten
- Weltgeschichten
- NPC-Aufgaben
- dynamische Missionsziele
Berufe
Geplant ist ein stärkeres RPG-System mit unterschiedlichen Spezialisierungen und Aufgaben innerhalb einer Gruppe.
Die technische Skill- und Progressionsgrundlage dafür ist bereits vorhanden und wird auf das endgültige Berufssystem angepasst.
In Entwicklung
Weltwiederaufbau
Eines der zentralen Systeme von RECLAIMWARD befindet sich in Entwicklung:
Spieler sollen zerstörte Orte nicht nur besuchen und looten, sondern sie dauerhaft wiederherstellen können.
Geplant sind unter anderem:
- beschädigte Infrastruktur
- reparierbare Einrichtungen
- wiederherstellbare Gebäude
- Versorgungssysteme
- Veränderungen der Spielwelt durch Spieleraktionen
- Rückkehr von NPCs
- neue Händler und Dienstleistungen
- neue Missionen nach erfolgreichem Wiederaufbau
Der Fortschritt soll sichtbar in der Spielwelt dargestellt werden.
Spielwelt
- erste endgültige Regionen
- Wohngebiete
- Industrie
- Farmen
- Tankstellen
- Werkstätten
- Krankenhaus
- Feuerwehr
- weitere wichtige Infrastruktur
- Loot-Gebiete
- gefährliche Zonen
Dynamische Ereignisse
Vorgesehen sind unter anderem:
- Überfälle
- zufällige Begegnungen
- Versorgungsereignisse
- Rettungsmissionen
- besondere Loot-Ereignisse
- Weltzustandsänderungen
Technische Testphase
Folgende Bereiche werden im weiteren Verlauf besonders intensiv getestet:
- Dedicated Server
- mehrere gleichzeitige Spieler
- Join in Progress
- Disconnect und Reconnect
- Multiplayer-Interaktionen
- Containerzugriff mehrerer Spieler
- Fahrzeuge mit mehreren Spielern
- Questfortschritt im Multiplayer
- Persistenz nach Serverneustarts
- Save/Load
- Performance
- Netzwerkbelastung
Online-Infrastruktur
Die langfristige Online-Infrastruktur befindet sich noch im Aufbau.
Vorgesehen sind:
- Reclaimward Accounts
- persistente Charakterprofile
- Charakterauswahl
- Serverbrowser
- offizielle Server
- private Server
- vermietbare Dedicated Server
- unterschiedliche Serverregeln
- servergebundene Welten
- zentrale Charakteridentität
Content-Produktion
Ein großer Teil der kommenden Entwicklung betrifft jetzt nicht mehr nur technische Systeme, sondern den eigentlichen Spielinhalt:
- Weltgestaltung
- Gebäude
- Innenräume
- Items
- Waffen
- Fahrzeuge
- NPCs
- Missionen
- Animationen
- Sounds
- Musik
- Effekte
- UI
- Balancing
RECLAIMWARD / NEXT CHAPTER
Aus der Grundlage wird RECLAIMWARD
RECLAIMWARD besitzt damit bereits einen großen Teil der notwendigen technischen Survival- und Multiplayer-Grundlage. Der nächste große Entwicklungsschritt besteht darin, daraus das eigenständige RECLAIMWARD-Spielerlebnis zu formen: mit eigener Welt, eigenen Inhalten, eigenen Berufen, dauerhafter Weltveränderung und einer skalierbaren Multiplayer-Infrastruktur.
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