RECLAIMWARD / DEVELOPMENT

Frühe Entwicklungsphase

Entwicklungsstand

RECLAIMWARD befindet sich aktuell in einer frühen, aber bereits technisch umfangreichen Entwicklungsphase. Viele grundlegende Gameplay-Systeme sind bereits funktionsfähig. Der aktuelle Schwerpunkt liegt darauf, diese Systeme auf das endgültige Reclaimward-Gameplay, die Spielwelt, das Balancing und die geplante Online-Infrastruktur auszurichten.

Konzeptmotiv · Werkstatt im Wiederaufbau
Konzeptmotiv · Werkstatt im Wiederaufbau

Aktueller Gesamtstatus

  • Core Gameplay Systems: ✅ Technische Grundlage vorhanden
  • Multiplayer: ✅ Grundlage funktionsfähig
  • Inventory & Items: ✅ Funktionsfähig
  • Crafting & Building: ✅ Funktionsfähig
  • Combat: ✅ Funktionsfähig
  • Vehicles: ✅ Funktionsfähig
  • Quests & Skills: ✅ Technische Grundlage vorhanden
  • NPC & AI: ✅ Technische Grundlage vorhanden
  • Persistence: ✅ Grundlage vorhanden
  • Reclaimward-spezifisches Gameplay: 🔧 In Anpassung
  • World Restoration: 🚧 In Entwicklung
  • Spielwelt & Content: 🚧 In Entwicklung
  • Online-Accountsystem: 🚧 In Entwicklung
  • Serverplattform: ⏳ Vorbereitung
  • Polishing & Balancing: ⏳ Spätere Entwicklungsphase

Bereits funktionsfähig

Die folgenden Gameplay-Systeme sind bereits funktionsfähig. Öffne einen Bereich, um die einzelnen Funktionen anzusehen.

Multiplayer-Grundlage
  • Multiplayer-Gameplay
  • Netzwerk-Replikation wichtiger Spielzustände
  • synchronisierte Spielerinteraktionen
  • gemeinsame Nutzung von Gameplay-Objekten
  • Multiplayer-fähige Charaktersteuerung
Charakter & Bewegung
  • First-Person- und Third-Person-Unterstützung
  • Laufen
  • Sprinten
  • Ducken
  • Springen
  • Schwimmen
  • Klettern
  • grundlegende Charakteranimationen
  • Ein- und Aussteigen bei Fahrzeugen
Survival-Systeme
  • Gesundheit
  • Hunger
  • Durst
  • Ausdauer
  • Temperatur
  • Sauerstoff
  • Schaden
  • Heilung
  • Tod und grundlegende Respawn-Mechaniken
Inventar & Gegenstände
  • vollständiges Inventarsystem
  • Item-Stapel
  • Itemmengen
  • Ausrüstungsslots
  • Quickslots
  • Gegenstände aufnehmen und ablegen
  • Item Drop
  • Container
  • Loot
  • datengetriebene Gegenstandsdefinitionen
  • Haltbarkeit von Gegenständen
Equipment
  • Kleidung
  • Ausrüstung
  • Rucksäcke
  • Waffen-Slots
  • sichtbare Ausrüstung
  • Equipment-Wechsel
Crafting
  • Crafting-Rezepte
  • benötigte Ressourcen
  • Herstellung von Gegenständen
  • Crafting-Stationen
  • Crafting-Zeiten
  • Multiplayer-Unterstützung
Reparatur
  • Gegenstandsreparatur
  • Waffenreparatur
  • Fahrzeugreparatur
  • Reparatur von Gebäudeelementen
Waffen & Kampf
  • Schusswaffen
  • Nahkampf
  • Munition
  • Magazine
  • Nachladen
  • ADS / Zielen über Visier
  • Rückstoß
  • Treffererkennung
  • Schadenssystem
  • Trefferzonen
  • Headshots
  • Waffenaufsätze
  • Waffenhaltbarkeit
Fahrzeuge
  • fahrbare Fahrzeuge
  • Ein- und Aussteigen
  • Fahrer
  • Passagiere
  • Multiplayer-Fahrzeugnutzung
  • Kraftstoffsystem
  • Fahrzeugschaden
  • Reparaturen
  • grundlegende Fahrzeugverwaltung
Building
  • platzierbare Objekte und Bauelemente
  • Platzierungsvorschau
  • Platzierungsprüfung
  • Ressourcenverbrauch
  • Gebäudeschaden
  • Gebäudereparatur
  • Türen
  • Schlösser
  • Code-Schlösser
  • Multiplayer-Unterstützung
Farming
  • Samen
  • Pflanzen
  • Anpflanzen
  • Wachstum
  • Bewässerung
  • Ernte
  • grundlegende Speicherung von Farming-Zuständen
Quests & Missionen
  • Quest- und Missionssystem
  • Questgeber
  • Missionsziele
  • Fortschrittsverfolgung
  • Questabschluss
  • Erfahrungspunkte
  • Item-Belohnungen
  • Verknüpfung mit Dialogen
RPG & Skills
  • Erfahrungspunkte
  • Level
  • Skillpunkte
  • Skills
  • Voraussetzungen
  • Freischaltungen
  • Charakterfortschritt
NPCs & Dialoge
  • NPC-Grundsystem
  • Dialoge
  • Dialogoptionen
  • Bedingungen innerhalb von Gesprächen
  • Verbindung zwischen NPCs und Quests
Händler
  • Kaufen
  • Verkaufen
  • Preise
  • Währungen
  • Händler-Inventare
KI
  • menschliche Gegner
  • Wahrnehmungssystem
  • Teams
  • Patrouillen
  • Aggro
  • Kampfverhalten
  • Camps
  • Navigation
Speicherung

Eine grundlegende Persistenz ist bereits vorhanden für verschiedene Bereiche wie:

  • Charakterdaten
  • Inventar
  • Equipment
  • Skills
  • Quests
  • Fahrzeuge
  • Gebäude
  • Container
  • Farming
  • verschiedene Weltzustände

Wird aktuell für RECLAIMWARD angepasst

Die vorhandenen Systeme werden derzeit zu einem einheitlichen Reclaimward-Erlebnis zusammengeführt. Dazu gehören insbesondere:

Eigene Spielidentität

  • eigenes UI-Design
  • eigene Menüs
  • eigene visuelle Sprache
  • eigene Items
  • eigene Waffen
  • eigene Fahrzeuge
  • eigene Gebäude
  • eigene Sounds
  • eigene Animationen
  • eigenes Balancing

Gameplay

  • endgültiger Gameplay-Loop
  • Survival-Balancing
  • Loot-Balancing
  • Crafting-Balancing
  • Fortschrittssystem
  • Charakterentwicklung
  • Zusammenspiel der verschiedenen Berufe

Missionen

  • Reclaimward-spezifische Quests
  • Missionsketten
  • Weltgeschichten
  • NPC-Aufgaben
  • dynamische Missionsziele

Berufe

Geplant ist ein stärkeres RPG-System mit unterschiedlichen Spezialisierungen und Aufgaben innerhalb einer Gruppe.

Die technische Skill- und Progressionsgrundlage dafür ist bereits vorhanden und wird auf das endgültige Berufssystem angepasst.

In Entwicklung

Weltwiederaufbau

Eines der zentralen Systeme von RECLAIMWARD befindet sich in Entwicklung:

Spieler sollen zerstörte Orte nicht nur besuchen und looten, sondern sie dauerhaft wiederherstellen können.

Geplant sind unter anderem:

  • beschädigte Infrastruktur
  • reparierbare Einrichtungen
  • wiederherstellbare Gebäude
  • Versorgungssysteme
  • Veränderungen der Spielwelt durch Spieleraktionen
  • Rückkehr von NPCs
  • neue Händler und Dienstleistungen
  • neue Missionen nach erfolgreichem Wiederaufbau

Der Fortschritt soll sichtbar in der Spielwelt dargestellt werden.

Spielwelt

  • erste endgültige Regionen
  • Wohngebiete
  • Industrie
  • Farmen
  • Tankstellen
  • Werkstätten
  • Krankenhaus
  • Feuerwehr
  • weitere wichtige Infrastruktur
  • Loot-Gebiete
  • gefährliche Zonen

Dynamische Ereignisse

Vorgesehen sind unter anderem:

  • Überfälle
  • zufällige Begegnungen
  • Versorgungsereignisse
  • Rettungsmissionen
  • besondere Loot-Ereignisse
  • Weltzustandsänderungen

Technische Testphase

Folgende Bereiche werden im weiteren Verlauf besonders intensiv getestet:

  • Dedicated Server
  • mehrere gleichzeitige Spieler
  • Join in Progress
  • Disconnect und Reconnect
  • Multiplayer-Interaktionen
  • Containerzugriff mehrerer Spieler
  • Fahrzeuge mit mehreren Spielern
  • Questfortschritt im Multiplayer
  • Persistenz nach Serverneustarts
  • Save/Load
  • Performance
  • Netzwerkbelastung

Online-Infrastruktur

Die langfristige Online-Infrastruktur befindet sich noch im Aufbau.

Vorgesehen sind:

  • Reclaimward Accounts
  • persistente Charakterprofile
  • Charakterauswahl
  • Serverbrowser
  • offizielle Server
  • private Server
  • vermietbare Dedicated Server
  • unterschiedliche Serverregeln
  • servergebundene Welten
  • zentrale Charakteridentität

Content-Produktion

Ein großer Teil der kommenden Entwicklung betrifft jetzt nicht mehr nur technische Systeme, sondern den eigentlichen Spielinhalt:

  • Weltgestaltung
  • Gebäude
  • Innenräume
  • Items
  • Waffen
  • Fahrzeuge
  • NPCs
  • Missionen
  • Animationen
  • Sounds
  • Musik
  • Effekte
  • UI
  • Balancing

RECLAIMWARD / NEXT CHAPTER

Aus der Grundlage wird RECLAIMWARD

RECLAIMWARD besitzt damit bereits einen großen Teil der notwendigen technischen Survival- und Multiplayer-Grundlage. Der nächste große Entwicklungsschritt besteht darin, daraus das eigenständige RECLAIMWARD-Spielerlebnis zu formen: mit eigener Welt, eigenen Inhalten, eigenen Berufen, dauerhafter Weltveränderung und einer skalierbaren Multiplayer-Infrastruktur.

Zur Übersicht ↑